LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA.

 ¿ QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?


       https://jaimegrau.es/todo-sobre-la-gamificacion-en-el-aula/

1) La «gamificación» es la aplicación de técnicas propias de los juegos en ambientes no lúdicos, como las empresas o la educación.
2) La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejores algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. 
3) La gamificación es el uso de elementos y mecánicas propias de los juegos en entornos no lúdicos, como el ámbito educativo, con el fin de motivar y aumentar la participación de los estudiantes en el aprendizaje.
 4) La gamificación en educación aporta importantes beneficios a los estudiantes, aunque no está exenta de desafíos en algunos trabajos académicos. Siguiendo este argumento, el artículo concluye a favor de los beneficios de la gamificación en la educación, como la motivación, la capacidad de predecir y planificar situaciones; participación y socialización a través de interacciones e interacciones; y la variedad de factores involucrados, hacen que las actividades de aprendizaje sean más motivadoras y desafiantes para los estudiantes.
5) Aborda el uso de juegos en la educación para ayudar a los estudiantes a aprender conceptos y habilidades. La gamificación combina teoría y práctica para crear una dinámica divertida en la que los estudiantes tienen que aplicar el plan de estudios impartido en clase.


AUTORES:  
  • Francisco Ayén
  • Virginia Gaitán Gamificación: el aprendizaje divertido | educativo.(sf) .
  • Kevin Werbach. Definición de gamificación: un enfoque de proceso.
  • J Jordán, M Agredal - Educación e investigación DJQQ9HZS/
  • Baena, MR (17 de diciembre de 2021). La importancia de la gamificación en la educación. fracaso 

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS: 
  1. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5899521
  2. https://www.educativa.com/bloga artículos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
  3. https://doi.org/10.1007 /978-3-319-07127-5_23
  4. https://www.scielo.br/j/ep/a/5JC89F5LfbgvtH
  5. https://www.flup.es/importancia-gamificacioneducacion/

4 EJEMPLOS DE LA GAMIFICACIÓN:

1) Crear un juego de preguntas y respuestas para repasar contenidos.
2) Utilizar tableros o tarjetas con puntos para incentivar la participación y el esfuerzo.
3) Organizar competencias o desafíos entre los estudiantes para motivar el aprendizaje.
4) Implementar sistemas de recompensas como medallas, stickers o premios por logros alcanzados.

EXPLICACIÓN DEL EJEMPLO DE GAMIFICACIÓN SELECCIONADO:

Utilizar tableros o tarjetas con puntos es una estrategia efectiva para incentivar la participación y el esfuerzo de los estudiantes en actividades escolares. Cada vez que un estudiante participa activamente o muestra esfuerzo en una tarea, se le otorga un punto que puede ser acumulado y luego canjeado por algún premio o reconocimiento. Esta técnica motiva a los estudiantes a involucrarse más en las actividades escolares ya esforzarse por alcanzar sus metas académicas.

INTEGRANTES:

  • Nidia Jamileth Zambrano Suárez.
  • Anggie Elizabeth Macay Alcívar.
  • Kelly Melina Reyes Severino.
  • Arelis Ariana Ávila Reyes.
  • Lisbeth Jamilex Plúa González.
  • Lissette Elena Muñoz Merejildo.
  • María Celena Carrión Heras.
  • Megan Elizabeth Fernández Alejandro.
  • Melissa Lisbeth Orrala Vera.




















  

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