LA REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA.

 ¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?


https://www.google.com/amp/s/www.deia.eus/ciencia-ytecnologia/2022/10/23/falta-killer-app-realidad-virtual-6147818.amp.html

  • La realidad virtual suele ser descrita de modos diferentes lo que provoca confusiones, incluso en la literatura técnica. El público no especializado suele asociar a esta sofisticada tecnología de simulación digital con sus aspectos más superficiales y espectaculares, especialmente con los cascos de visualización estereoscópica y los guantes de datos.
  •  La realidad virtual, que es donde ponemos el foco en este post, es aquel desarrollo tecnológico que nos permite crear entornos digitales, virtuales, generados de forma artificial, dando la posibilidad de experimentar una inmersión completa en un entorno y la interacción con los diferentes objetos y escenas que se van dando en el mismo. Para ofrecer este tipo de experiencias, es fundamental el trabajo que realizan ingenieros especializados en RV, tanto para la generación de los programas como para idear e ir mejorando con el tiempo los dispositivos que permiten a los usuarios esta especie de viaje ‘sensorial’: gafas específicas y cascos para actividades de VR
  • La realidad virtual se utiliza en actividades escolares para proporcionar experiencias inmersivas y educativas a los estudiantes, permitiéndoles explorar entornos virtuales y participar en simulaciones interactivas que complementan la enseñanza tradicional.
  • La realidad virtual está revolucionando la educación, brindando experiencias inmersivas y prácticas que complementan y enriquecen los métodos de enseñanza tradicionales. Al explorar entornos virtuales, los estudiantes pueden sumergirse en situaciones y contextos que antes solo podían imaginar, lo que les permite mejorar, retener y aplicar conocimientos.
  • La realidad virtual es la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real y que nos permite trasladarnos a cualquier lugar o situación que queramos como si nos creyésemos dentro de él, con la ilusión de estar dentro de este entorno. A través de un dispositivo como gafas o cascos de realidad virtual podemos sumergirnos dentro de juegos donde nos creemos nuestros personajes o viajar por todo el mundo sin movernos del sofá del salón, pero a través de una experiencia totalmente realista. Además, permite la utilización de otros dispositivos
  • La realidad virtual es una tecnología de vanguardia que permite a los usuarios sumergirse en entornos simulados tridimensionales y experimentar interacciones de manera inmersiva y real. Aunque su aplicación cubre una amplia gama de áreas, brindando nuevas oportunidades para el aprendizaje, la capacitación y el entretenimiento, también plantea ciertos retos técnicos y de accesibilidad
  • La realidad virtual es un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

AUTORES:
  • Levis, D. (2006). ¿Qué es la realidad virtual. Mateus,S., & Giraldo, JE(2012).“Diseño de un modelo 3D del Politécnico Colombiano Jaime Isazañ Cadavid con Realidad Virtual”. Scielo
  • ¿Qué es la realidad virtual?:Beneficios y desventajas.(2024, 27 mayo). EAE BusinessSchool.
  • "The Impact of VirtualReality on Learning" por W. R. Watson y S. R.Watson
  • Nexodigitalpro. (s.f.).
  • Rocío GR
  • Cruz-Neira, C., Sandin, D. J., & DeFanti, T. A.
  • FIB.UPC

REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS:
  • https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/30471870/que_es_rvlibre.pdf?1391848087=&response-contentdisposition=inline%3B+filename%3
  • https://www.eaebarcelona.com/es/blog/que -es-realidad-virtual
  • https://doi.org/10.1177/0958305x9300400 206
  • https://nexodigitalpro.com/realidad-virtualen-la-educacion/
  • https://www.adslzone.net/reportajes/tecnol ogía/realidad-virtual-rv/
  • https://www.fib.upc.edu/retroinformatica/avui/realitatvirtual.html


¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA? 


 
 https://noticias.uvg.edu.gt/realidad-virtual-para-el-aprendizaje/

  • 1. La revolución de las tecnologías de la información ha transformado la forma en la que vemos, conocemos, disfrutamos y percibimos el mundo. La realidad aumentada hace parte de esta revolución y es aquella que nos permite percibir, ver y conectarnos con el mundo de una forma revolucionaria en donde es posible sobreponer al mundo físico información virtual engrandeciendo el mundo que conocemos. Con este artículo se pretende ahondar en el mundo de la realidad aumentada y en cómo esta nueva forma revolucionaria de ver el mundo aporta beneficios en la actualidad.
  • 2. La Realidad Aumentada es un tipo e tecnología que nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea. Dicha información se puede ver a través de diferentes dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles.
  • 3. La realidad aumentada se puede utilizar en actividades escolares para mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes, permitiéndoles interactuar con contenidos digitales de forma más inmersiva y dinámica. Dede, C. (2009). Se puede emplear para visualizar modelos en 3D, realizar recorridos virtuales, o incluso para gamificar lecciones y hacerlas más entretenidas.
  • 4. La realidad aumentada es de gran importancia en la educación ya que proporciona una experiencia de aprendizaje más inmersiva, interactiva y personalizada. Al utilizar esta tecnología en el aula, los educadores pueden mejorar la comprensión y la participación de los estudiantes y promover un aprendizaje más inclusivo. La realidad aumentada está cambiando la forma en que enseñamos y aprendemos y tiene el potencial de transformar completamente la educación.
  • 5. La realidad aumentada es algo que conocemos de los juegos. Esto significa que se debe aplicar una verdadera personalización añadiendo objetos o "personajes" específicos a través de la pantalla o la cámara. Por ejemplo, los filtros que utiliza Google para añadir animales a tus fotos, o incluso los filtros que utilizas en Instagram para añadir orejas de gato o de perro. Como un Pokémon de un famoso juego móvil que aparece en medio del camino. La calle es real, pero el objeto fue creado mediante realidad aumentada. El escenario virtual está 100% creado utilizando tecnología ya sea teléfonos móviles u ordenadores, ninguna parte del escenario es real, el resto es ficción.
  • 6. La realidad aumentada (RA) superpone elementos virtuales como imágenes, sonidos y datos sobre el mundo real. A diferencia de la realidad virtual, que genera un ambiente completamente digital, la realidad aumentada incorpora elementos digitales a la percepción del entorno físico.
  • 7. Realidad Aumentada es un recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas al usuario a partir de la combinación entre la dimensión virtual y la física, con la utilización de dispositivos digitales.

AUTORES:
  • Bello, C. R. (2017). La realidad aumentada: lo que debemos conocer. Tecnología Investigación y Academia, 5(2), 257261. 
  • Martínez, P. J. S. (2024, 6 marzo). ¿Qué es la Realidad Aumentada? - Onirix. 
  • Dede, C. (2009).Immersive interfaces for engagement and learning science.
  • Ridge, B. V. (Diciembre de 20 de 2023).mediummultimedia. El impacto de la realidad aumentada en la educación
  • Rocío GR 
  • Alan B. Craig
  • Rock Content

REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS:
  • https://www.onirix.com/es/aprende-sobrera/que-es-la-realidad-aumentada/
  • https://doi.org/10.1126/science.1167311
  • https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/ti a/article/view/11278
  • https://www.adslzone.net/reportajes/tecnolog
  • https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/
  • libro(ComprendiendolaRealidadAumentada: Conceptos y Aplicaciones) de Alan B. Craig
  • https://rockcontent.com/es/blog/realidadaumentada/

INTEGRANTES:
  • Nidia Jamileth Zambrano Suarez.
  •  Anggie Elizabeth Macay Alcivar.
  • Kelly Melina Reyes Severino.
  •  Arelis Ariana Avila Reyes.
  • Lisbeth Jamilex Plua Gonzalez.
  • Lissette Elena Muñoz Merejildo.
  • María Celena Carrión Heras.
  •  Meggan Elizabeth Fernandez Alejandro.
  • Melissa Lisbeth Orrala Vera.














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