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LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA.

LA CLASIFICACIÓN DE LAS APLICACIONES WEB.

LA REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA.

EL USO DE LAS REDES SOCIALES COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA EDUCACIÓN

CÓMO EL VIDEO APORTA EN EL PROCESO EDUCATIVO DEL ESTUDIANTE Y SUS VENTAJAS.